|
ナナカフェは今日が初稼動!前作もそこそこ打ったのでどのように改良されたのかなーと思って打っていたのですが開始1時間ほどで「これまるっきり
ボンパワやんけ!」と軽くツッコミ!それでも13時半までにBIG10連荘を含むBIG15回、REG2回で一撃5000枚オーバー!と出来すぎぐらいの出だ
し。とりあえず前作と変更点があまり無いという事で前作のデータを参照しながら稼動!589GでREGを引いた時点でハマリモードだったとしたら前作
では設定6の振り分けが最も高い所なので6かなーと思っていました。ただこれだけでは判断出来ないのでとりあえず600Gを越えたら考えようと思う
も結局終日抜ける事は無かったのですが、途中に9連続REG&5連単など喰らい一気にコインは2000枚減少。その後もダラダラを繰り返しようやく20
時ぐらいから何とか連荘で盛り返し夜の21時45分の100G抜けた時点で全盛期のコインぐらいまでになんとか戻し、もう1回初当たりを通そうかと思っ
たのですが携帯の充電が無くなり時間がわからないままの稼動になったので稼動を終了しました。前作と同じならハマリモードではほぼREGが出てく
るのでいかに通常モードと連荘モードでBIGを引くかにかかっています。まさに良い例と悪い例が※1と※2で分かるように展開によれば天と地の開き
があります。※2のような展開が朝から来ればまさに爆死です。勝利への近道はやはりボンバーモードに入れて連荘⇔ボンバーのBIGループを1日に
の内で何回引くかが鍵だと思います。あとはタイミングよく小役解除を引きハマリを軽減+1G連の引きにも関わってきます。今回1G連は4回引いた
のですが、ざっと計算して前作と確率が同じならBIGの総ゲームが651Gで3回(1/217)、JACゲームトータルが944Gで1回なのでBIG中は引き勝ち、J
ACハズレは引き負けたという事になります。13時半までは夢心地でそこから地獄を味わい最終的に元に戻すと非常にストレスの貯まる稼動でした
が、良い面悪い面が見れたので内容としては濃い稼動だった思います。 |